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fps rechner

Schätzen Sie FPS für CPU und GPU in 1080p, 1440p und 4K mit Qualitätsstufen, Bottleneck-Hinweisen und Ziel-FPS-Headroom.

Eingabewerte

Ergebnisse

Die Ergebnisse werden aktualisiert, während Sie das Tool oben verwenden.

Welche Fragen dieser FPS-Rechner beantwortet

Nutzen Sie dieses Tool, wenn Sie wissen wollen, ob ein bestimmtes Setup ein Ziel-FPS-Niveau erreichen kann, welche Einstellungen die Stabilität am stärksten belasten oder ob ein GPU-Upgrade das Bottleneck im entscheidenden Spiel überhaupt verschiebt.

  • Schätzen Sie Durchschnitts-FPS zusammen mit 1%- und 0,1%-Lows statt nur mit einer einzelnen Schlagzeile.
  • Vergleichen Sie 1080p, 1440p und 4K, um zu sehen, wann CPU-Druck in GPU-Druck übergeht.
  • Testen Sie Raytracing- und Upscaling-Trade-offs, bevor Sie ein Profil oder ein Upgrade festlegen.

So lesen Sie die FPS-Schätzung

Durchschnitts-FPS sind nur der Einstieg. Die entscheidenden Werte sind meist die Lows, der Abstand zum Ziel und der Bottleneck-Hinweis, der zeigt, ob eher Einstellungen oder Hardware helfen.

  • Durchschnitts-FPS schätzen den groben Durchsatz unter dem gewählten Spiel-, Auflösungs- und Qualitätsprofil.
  • 1%- und 0,1%-Lows helfen, Frametime-Stabilität statt nur Spitzenleistung zu beurteilen.
  • Target Headroom zeigt, wie viel Reserve Sie haben, bevor ein bestimmtes FPS-Ziel instabil wird.
  • Die Bottleneck-Richtung deutet an, ob das aktuelle Szenario eher CPU- oder GPU-limitiert aussieht.
  • Eine Modellspanne existiert, weil Karten, Patches, Treiber und Thermik das Endergebnis verschieben können.

Assumptions

  • Das Ergebnis ist ein Richtungsmodell und kein Ersatz für einen echten Benchmark-Lauf.
  • CPU- und GPU-Scores sind normalisierte Leistungssignale und keine exakten Hardware-SKUs.
  • Spiel-Patches, Treiber, Hintergrundlast und RAM-Tuning können reale FPS verschieben.

Modellieren Sie erst ein Hardware-Szenario und vergleichen Sie dann nur wenige Grafik-Änderungen, damit klar wird, wo das Bottleneck wandert.

  1. Tragen Sie CPU- und GPU-Score, Spielprofil, Auflösung und Grafik-Preset ein.

  2. Setzen Sie Upscaling, Raytracing und Ziel-FPS passend zum gewünschten Szenario.

  3. Starten Sie den Rechner und prüfen Sie Durchschnitt, Lows, Headroom und Bottleneck zusammen.

  4. Vergleichen Sie dieselbe Hardware über mehrere Auflösungen oder Presets, bevor Sie Einstellungen oder Upgrades festlegen.

Examples

Laden Sie ein kompetitives Setup und ein cineastisches Singleplayer-Setup, um zu sehen, wann niedrigere Einstellungen, Upscaling oder neue Hardware der richtige Hebel sind.

240-FPS-Setup für Competitive Play

Ein Spieler für High-Refresh-Esports testet eine starke CPU- und GPU-Kombination in 1080p mit kompetitiven Einstellungen.

Sample inputs

CPU-Score
760
GPU-Score
680
Spielprofil
VALORANT
Auflösung
1080p
Qualität
Competitive

Result: Hilfreich, um zu sehen, ob genug Headroom für ein 240-FPS-Ziel vorhanden ist, ohne die GPU zu überdimensionieren.

Wechseln Sie nach dem Laden auf 1440p oder erhöhen Sie die Qualität, um zu sehen, ob sich das Bottleneck verschiebt.

4K-Singleplayer-Build mit Raytracing

Ein Story-orientiertes Setup prüft, wie viel visuelle Ambition eine stärkere GPU in 4K mit Raytracing tragen kann.

Sample inputs

CPU-Score
640
GPU-Score
910
Spielprofil
Cyberpunk 2077
Auflösung
4K
Raytracing
Hoch

Result: Gut geeignet, um zu vergleichen, ob Upscaling nötig ist, um ein 60-FPS-Ziel in einer schweren visuellen Last zu halten.

Stellen Sie nach dem Laden Upscaling von Aus auf Ausgewogen, um zu sehen, wie viel Headroom zurueckkommt.

Häufig gestellte Fragen

Ist das Tool eher für Upgrade-Planung oder für Settings-Tuning gedacht?
Meist zuerst für Settings-Tuning und danach für Upgrade-Planung. Wenn schon kleine Änderungen bei Auflösung, Upscaling oder Raytracing genug Headroom bringen, brauchen Sie für Ihr Ziel möglicherweise gar keine neue Hardware.
Ersetzt das Tool einen In-Game-Benchmark?
Nein. Es ist ein Richtungsmodell für schnelle Szenarien. Finale Entscheidungen sollten immer mit echten Benchmarks validiert werden.
Warum weichen echte FPS von der Schätzung ab?
Treiber, Patch-Stände, Kartenkomplexität, Shader-Kompilierung, RAM-Tuning und Temperaturen können reale FPS deutlich verändern.
Wie interpretiere ich 1%- und 0.1%-Lows?
Durchschnitts-FPS zeigen den Durchsatz. 1%- und 0.1%-Lows zeigen die Stabilität der Frametimes und damit das Spielgefühl.
Ändert sich das Bottleneck mit der Auflösung?
Ja. Niedrige Auflösungen belasten häufiger die CPU, hohe Auflösungen verschieben Last meist auf die GPU.
Kann ich mein Szenario mit dem Team teilen?
Ja. Mit Szenario teilen kopieren Sie einen Link inklusive aktueller Werte und Einstellungen.