Gib den vorhandenen Farbwert im passenden Format ein.
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Roblox-Studio-Color3-Konverter
Konvertiere HEX, RGB, normalisiertes RGB und Color3-Werte für Roblox Studio mit Live-Farbmuster und kopierfertiger Color3-Ausgabe.
Farbeingabe
Konvertierte Farbwerte
Wichtig sind meist die Vorschau und das Format, das du direkt weiterverwenden willst.
Wofür diese Seite gedacht ist
Nutze diese Seite, wenn du HEX-, RGB- oder Palettenwerte ohne Umweg in Roblox-Studio-Formate übersetzen willst.
- HEX, RGB, BrickColor und Color3 gegeneinander umrechnen.
- Schnell kopierbare Ausgaben für Studio und Skripte erzeugen.
- Mehrere Farben übersichtlich für Paletten vorbereiten.
So liest du das Ergebnis
Wichtig sind meist die Vorschau und das Format, das du direkt weiterverwenden willst.
- Color3.fromRGB ist oft die klarste Ausgabe für Skripte.
- Nutze Vorschau und Vergleichswerte, um Tippfehler schneller zu erkennen.
- Bei BrickColor-Schätzungen zählt der Treffer als Orientierung, nicht als feste Vorgabe.
Wähle zuerst das Eingabeformat und fülle dann nur das passende Feld aus.
Prüfe Vorschau und Zielausgabe im Ergebnis.
Kopiere die Ausgabe, die zu deinem Studio-Workflow passt.
Typische Studio-Farbkonvertierungen
Jedes Beispiel wird ins Tool geladen und ausgeführt, das angegebene Ergebnis ist also genau das, was du siehst.
Eine HEX-Akzentfarbe in Color3 umwandeln
Beginne mit einem HEX-Wert aus dem Design und lies jedes Roblox-Format ab.
Sample inputs
- Quellformat
- HEX
- Wert
- #E2231A
Result: Aus #E2231A: RGB 226, 35, 26, Color3.fromRGB(226, 35, 26) und Color3.new(0.8863, 0.1373, 0.1020). Gepackter Dezimalwert 14820122; Kontrast 4.68:1 auf Weiß.
Ein RGB-Tripel in einen Studio-Snippet verwandeln
Beginne mit 0-bis-255-Kanalwerten und erhalte ein einfügefertiges Color3.
Sample inputs
- Quellformat
- RGB
- Wert
- 18, 122, 255
Result: Aus RGB 18, 122, 255: HEX #127AFF und Color3.fromRGB(18, 122, 255). Die normalisierte Form ist Color3.new(0.0706, 0.4784, 1.0000), bereit zum Einfügen in ein Skript.
Die Rundungspräzision der Normalisierung sehen
Gib einen sauberen Color3.new-Wert ein und beobachte, wie er auf einen Byte-Kanal einrastet.
Sample inputs
- Quellformat
- Normalisiert (Color3.new)
- Wert
- 0.5, 0.5, 0.5
Result: 0.5, 0.5, 0.5 ergibt RGB 128, 128, 128 (#808080). Die normalisierte Ausgabe liest sich als 0.5020, nicht 0.5 – jede Farbe rastet auf den nächsten 0-bis-255-Kanal ein, also 0,5 × 255 ≈ 128 und 128 ÷ 255 ≈ 0,5020.
Kopiere die Color3.fromRGB-Zeile, wenn du exakte Byte-Werte brauchst.